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Front Mission 1st, le...

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2090, Huffman Island…L’île d’Huffman n’est pas d’un enjeu géopolitique des plus importants, que ce soit pour l’O.C.U. comme pour l’U.S.N.… Située en zone neutre, à savoir en plein cœur de l’Océan Pacifique, elle s’avère pourtant être le théâtre d’un affrontement sans pitié entre les deux plus grandes forces armées, puisque c’est ici que se déroule « l’incident de Larcus ». Alors que Lloyd Clive et son escadron, les « Canyon Crow », partent en mission d’espionnage de l’U.S.N. illégalement, Driscoll détruit une usine de son propre camp et fait accuser l’O.C.U., après s’être enfui en emportant Karen Meure, la petite amie de Lloyd. Ce dernier se voit expulsé des rangs de l’O.C.U. tant ce dont il est accusé est grave, puisque c’est cet incident qui a confronté sur l’île d’Huffman l’O.C.U. et l’U.S.N.… Un an plus tard, alors qu’il tente d’oublier Karen et qu’il essaye de gagner un peu d’argent en combattant dans un Colisée, Lloyd est contacté par Guri B. Orson, commandant de l’O.C.U., qui le fait réintégrer les troupes armées, avec son ami Ryu Sakata également présent lors de « l’incident de Larcus », en lui promettant qu’il découvrirait des informations à propos de Karen.

C’est dans ce climat de guerre que commence Front Mission premier du nom. Ce tactics développé par le peu connu studio G-Craft (Arc the Lad I, II et III) et sorti en 1995 nous narre les péripéties de Lloyd et de ses « Canon Crow » à travers des combats tous plus épiques les uns que les autres, à la recherche d’informations à propos de Karen Meure… Basé sur un système de tour par tour traditionnel (un tour allié et un tour ami), Front Mission se démarque des canons du genre de son époque par sa richesse : c’est au joueur de sélectionner minutieusement chaque partie du corps de son Wanzer : corps, bras gauche, bras droit, armes et backpack, le tout étant de trouver un équilibre parfait pour que celui-ci puisse se déplacer sans trop consommer d’AP (Act Point) pour pouvoir attaquer ou riposter. En effet, son autre force bien de son système d’énergie, les AP, puisque les déplacements, les attaques et autres actions puiseront dans votre jauge. Ainsi, un personnage qui se déplace trop loin ne pourra pas nécessairement attaquer avec une arme lourde. Ou de la même manière, il peut être préférable de ne pas attaquer pour être capable de riposter.

Mais si Front Mission est aussi réputé, voire même mythique, auprès des joueurs, c’est en grande partie à cause de son ambiance folle et épique instaurée par les compositions de Yoko Shimomura. Dans les bases où on ne se sent pas forcément très à l’aise ou sur un champ de bataille où la pression monte à chaque tour, les joueurs que nous sommes ne peuvent pas rester indifférents. L’esthétique du jeu signée Yoshitaka Amano est également très forte et donne un charisme fou à des personnages fouillés et intéressants à suivre… Une réussite pour un premier essai qui ne souffre aucunement de son âge.

Présentation rédigée par Julien

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